雑記
■エクバ2 週間データ分析(6/1~6/7)
— EXVSDB (@exvsdb) June 9, 2020
・週間プレイ回数: 約311万回(前週比+66万回)
順調にU字回復中。後は都内のゲーセンが再開出来る状況になれば…
・勝率トップ5(使用率1.0%以上)
FA-ZZ/55.9%、百式/55.0%、ライト/52.9%、ダブルオー/52.8%、Hi-ν & 00/52.7% pic.twitter.com/4HGrD9Fq6E
EXVSDBさんのツイートをお借り
緊急事態宣言が解除され、ゲーセンに赴く人も増えてきましたねー。
今はフルブやマキブの時代のオフラインではなくオンラインなので、ゲーセン自体に人が居るかはどうかは重要ではなくなってきましたが、プレイ人口は戻ってきて欲しいですね。(マッチング云々で)
ガンダムの事書こうかなーと思ったのですが、書く内容をどうしようか悩んでいて、でも最近ゲーセンに行けてないからネタもないなー、と思っています。
ひとまずこの流行り病が収まるといいのですが。
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家庭版のお話
お久しぶりです。管理人です。
最近はCOVID-19、俗称だと新型コロナウイルスで自粛が求められたり、TVでは東京の方が音MADの素材になりそうな単語を言っていたり大騒ぎですね。
VSシリーズ界隈はというと、EXVSMBONの家庭版βテストが始まってたり、βテスト配信プレイヤーvs配信停止提言プレイヤーの構図ができてたり、対戦ポイントランキングから現在ゲームしているプレイヤーを動画で晒し上げ、自粛を呼び掛ける一般男性(ただし自身はゲーセンに行く)とか面白い出来事がありましたね。詳しくは炎上カレンダーで見てね
まぁ。規約違反はしないほうがいいし、この状況下でゲーセンとか行くのはやめようね。。。
余談だけど、アーケードの方も確か録画とか撮影禁止なのに確か情報流れてたなぁって思い出。
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養殖あれこれの話
最近忙しくてEXVS2すら触れてません。管理人です。
時間が出来たので何書こうかな~と思ってたら、2500のおすすめ機体書いてませんでした。
最近の環境わかってないので、良さそうなのをまとめてからまた書きたいと思います。
さて本題の養殖ですが、新規タブの検索欄に養殖って入力すれば意味はわかると思います。
スプラとかモンハンとかでよくある強い味方に育ててもらうやつですね。家庭用のエクバでもありました。
Twitterとかだと発見されたらyoutube行きかPNと戦績貼られてTwitter晒しかどれかです。
管理人の意見としては、否定はしないけど肯定もしません。
エクバ2しかゲームしていないわけではないので驚きも怒りもないです。今更感。lolのスマーフとかね。
lolの話題で思い出したのでリンク貼っておきます。
https://twitter.com/zaiseiroro/status/1152720103437246464?s=20
ワニさんフィギュアを買ったので、ワニさん漫画を描いてみる。 pic.twitter.com/eqLmZLuhsS
— 財政ろろ🌱月刊キスカにて連載中🌱週刊誌連載準備中 (@zaiseiroro) July 20, 2019
書いてることが的確です。
別に擁護するわけじゃないですけど、怒ったって養殖が減るわけでもないし自分が上手くなるわけでもないんですよね。
だからブチギレてTwitterとかYoutubeに投稿してる人ってすごいなぁって関心してます。煽り抜きで。
じゃあ運営は何してんの?ってお話ですが、一応マッチングの修正はされてます…が
オンラインチーム出撃 |
---|
・階級が高いプレイヤーを基準にしてマッチングランクを決定するように変更します。 |
結局、大尉/中尉 vs 大尉/少尉(銀プレ)の環境は変わってないじゃんみたいな感想です。
じゃあメインカード挿そうってなったら、大尉/少佐 vs 中佐/少佐、はい。ってなるだけです。(階級が高いプレイヤーを基準にしたんじゃないんですか?)
実際知り合いとメインカードでプレイしたら中佐少佐で金プレマッチングしたりするので、これはメインカード挿すのをためらうのも仕方ないかな~とは思います。
過疎対戦ゲームじゃないんだからそこらへんの細かい修正はどうにかならないものかな~と。機体修正以前にこっち直してくれないとどうにもならんす。
(そういう仕様だからいいじゃんwみたいな意見もありますけど、グリッヂを使用してる時点でその意見はなんの保身にも言い訳にもならないんですけどね)
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64?s=20
6機体修正後〜Gルシファー解禁の雑記
Hi-vガンダム
5/27-6/2:使用率6.6% 勝率 52.5%
6/3-6/9:使用率11.4% 勝率53.0%
6/10-6/16:使用率8.8% 勝率53.4%
6/17-6/23:使用率8.2% 勝率53.3%
6/24-6/30:使用率7.6% 勝率53.2%
7/1-7/7:使用率6.8% 勝率53.1%
いやー強いですねHi-v。
6/10にはエクストラ機体としてペイルライダーが追加され、6/27にはGルシファー追加&機体修正がありました。
使用率の推移として、数値は落ちていますが30コストでは18-20%あたりをキープしているため、30コストを使う5人に1人はHi-vを使用しています。2位のキマリス使用率6.6%、3位ギス3は使用率6.5%と2倍以上離されている。この時点で使用率が異常なことがわかる。
ただHi-vも理不尽にクソ強いわけでもなく、超万能な強機体って感じなので個人的にはこのままでいいかなと思ってます。このまま、Tier表の下の方にいる機体が調整によって普通の機体になることが一番の望みですね。
こういう使うキャラとか、エクバでいうなら機体が多いゲームって調整が難しいと思うんですが、普通に試合ができるキャラがたくさんいて、なおかつその上にはもう少し強いヤツらがいるっていう環境が個人的には好きです。
さて解禁されたGルシファーですが、アシスト2機+降りテク・太い、銃口補正が強いゲロビ、頭おかしい巻き込みの前格、2回追従するゲロビファンネル。これで15コストってマ?
使いやすい15コストが解禁されるのはいいんですけど、倉庫で眠ってる産廃20とか25とかが涙目になっているので、修正でなんとかして欲しいところです。
EXVS2 エクバ2 少尉覚醒編 覚醒をうまく使おう
こんにちは、巷ではヴィダールのメインが下方されたり、ギスのNサブが下方されたりと色々ありました。
修正はありましたが、そこだけじゃねーよ感は否めません。
個人的にはPストがGのヤツのように沸いてるのが印象的でした。格CSメインがほんとクソ
色々変更のあったエクバ2ですが、それはさておき。。今回は覚醒技に焦点を当てて、解説をしていこうかと思います。
このゲームは50%が個人技、残り50%は覚醒で占められていると言っても過言ではありません。
そこの覚醒技いる?
どこぞのSPコーディネーターさんも乱舞系覚醒わざもらったし、そのお友達ももらえたしかっこいいね~。
でもそれちゃんとコストとか相方見てる…?
~よく見る光景~
Case1:圧倒的コスト不利で格闘コンボ→覚醒技
Case2:オーバーヒートなのに覚醒技
Case3:抜け覚覚醒技ぶっぱ
下に行くほど地雷度が高まります。Case3に関してはギルティです。弁解の余地などありません。
上から1つずつ解説していきましょう。
【圧倒的コスト不利で格闘コンボ→覚醒技】
よく見る機体
・レッドフレーム
・ヴィダール
・エクシア
これ銅プレあるあるのTOP3に入ると思うんですよ。
コスト不利背負ってる状況での覚醒技は悪手でしかないです。
理由としては2つ。
- コスト不利を背負っているので、耐久が少ないほうが片追いされる
→最悪な状況だと、相手の覚醒を捌かなければならない。
- カット耐性が悪いものが多く、フルコンボを入れられる状況が少ない
→これについては例外はあるが、ほぼ反確で、カットされて更に状況が不利になる。
2つ目の例外は、ストフリのよく動く覚醒技やダブルオークアンタの無敵になる覚醒技です。
使えるとはいってもコスト不利な状況では、打ち上げコンやメイン〆で終わったほうが相方への負担が減ります。
【オーバーヒートなのに覚醒技】
よく見る機体
・エクセリア
・ガナザク
・ブレイヴ
エクセリアのような照射系覚醒技、ガナザクのアシスト系覚醒技はワンチャンを狙って…ならありだと思いますが、ブレイヴのような突撃系覚醒技はほぼほぼアウトに近いです。居酒屋の唐揚げにレモンかけるやつぐらいアウトかな。
都内○所とかでも見かけますが、あれはシャフ大会という雰囲気でのパフォーマンスみたいなものなので、階級が高いからと言ってやるもんじゃないです。階級を上げたいならばやめておいたほうが賢明。
これの理由は1つ。
- 費用対効果が低すぎる。ハイリスクハイリターン
これしかありません。
確かに当たった時のリターンはかなりでかいと思います。
エクセリア・ガナザクの覚醒技なら200~ダメージ、ブレイヴならおよそ290ダメージ。でかすぎる
でもリスクを考えてみよう。
硬直を取られ、覚醒時間・被弾時の覚醒ゲージが無駄になる。
それにより1vs2の状況になり、相方が人数不利を背負う。
ましてや覚醒落ちなどすれば、上記2つに加えて「被撃墜時の覚醒ゲージ」までもが無駄になります。
ハイリスクハイリターンになりやすく、下手したらハイリスクローリターンです。
身内事情になりますが、万年銅プレの知り合いと組むことがあります。
彼は覚醒技ぶっぱが大好物で、固定だろうがシャフだろうが構わずぶっぱします。
その彼と組むと勝っても負けてもハラハラし、最後には二度と組まん。と決意するんですよね。
今作から店外固定なるものもありますし、SNSで晒されたり裏で悪口を言われたくなければぶっぱはやめましょうね、というお話でした。
【抜け覚覚醒技ぶっぱ】
これだけはマジでやめて
ただでさえ、覚醒回数の不利を背負っているのに、抜け覚による覚醒ゲージの消費・覚醒技による覚醒時間の無駄という、負のトリプルコンボ。
アホちゃう?
これだけは本当にやる意味がないのでやめてもらいたい、少尉どころか中尉でも見かけるんだよな…。
総括
書いてたらこれらをシャッフルでやられた時を思い出してしまい、むかむかしていますが私は元気です。
決して使うな、というわけじゃなく「リスクとリターンを考えて」と「状況を見極めよう」というお話でした。
ダブロで追われてるのに、ガナの覚醒技ぶっぱなすヤツとか、E覚L覚でフル→抜け覚→覚醒技ぶっぱとかいう地雷3点責めみたいのばっかり食らったりしてました。シャフは相方が何を考えているのかわかりません。
すげー私事だけど勝率45%銅プレとか話聞かない傾向にあるんですよね。
「え、これ昨日言ったよね?」とか「ただ相槌打ってただけじゃねーの?」みたいな。
1回聞いて全部実践しろとは言わないんですよ。その日の初戦でやれとは言わないし、ちゃんと考えてれば10戦・20戦とやってけば身につくはずなんです。
でもいざ見てみると、全然やる気配すらなかったり、言ってもやらなくて「聞いてなかった」とか言い訳したり。
対人戦でできないなら、CPUで練習してからプレイした方が、お金的にも自分のスキル上達にもお得だと思います。
そしてこういうこと言ったり書いたりすると、ゲームごときに何マジになってんのwって言われるんですよね。
対戦ゲームで頑張れないなら、一生CPUをやっていてもらいたいし、これを言っているのが身近にいたら、私は二度と組みませんね。
勝つべくして、楽しむべくしてゲームをやっているわけであって、ただただ無駄に負けることに意味なんてないのです。
オンラインゲームとかやっている世代ならわかるのでは、と思っています。(分かる人にだけ届け)
ではまた。
ガンダムEXVS2 エクバ2 新規プレイヤー・初心者向けガイドブック的な何か
※この機体が強い!とかいうのは下記のランク表を見ればわかりますし、やりこみ~と か気持ち悪いツイートみたいなことはあまり書きません。
この記事を見て日頃のプレイを改められたら、と考えてます。
ちなみに銅プレ下位~中位のシャッフルを想定
こちらもどうぞ
EXVS2、楽しんでいますでしょうか。
Twitterでは「マッチング渋すぎ」とか「こいつ雑魚すぎ○ね」などのツイートが日常茶飯事なガンダム界隈ですが・・・。
いざ晒している方自身の勝率を漁ると、笑いが出るレベルの勝率。鏡見たことある?
いまからでも全然遅くないので、自分の立ち回りを見直してみませんか?
今回は初心者向けガイドブックと銘打ってますが、あくまで基本の操作・コマンドを覚えている前提で進めます。
「ガチ初心者なんだぞクロヤロウ」と思われる方はEXVSwikiの初心者指南や、他の方のブログをご覧下さい。
(EXVSシリーズは8年目なので、死ぬほど情報が転がってます。)
・リプレイを見よう!
※上のリプレイモニターはEXVSMBON時のもの
すげー初歩的なことですが、意外と見ている人は少ないです。
ここでのリプレイとは自分の試合のリプレイであり、ガンダム系Youtuberのリプレイや全国のうまい人たちのリプレイではありません。
できるだけ自分の試合、それも負け視点を見てどこが悪かったかを感じて欲しいですね。
初歩編
・覚醒の吐きどころ
・被弾状況
・ブースト管理
中級
・ダメージを与えているか
・味方との立ち位置
自分より格上の知り合いにリプレイ動画を見てもらって、問題点を掃き出してもらう。なんてのもいい方法ですね。
批判覚悟でYoutubeやTwitterに動画あげたりなど。
・覚醒を上手に使おう
このゲームは覚醒を使って立ち回るゲームなので、覚醒を上手く使わないということはこのゲームでの死を意味します。それぐらい重要です。
低コスト機が、機動力・ブースト量で勝てない高コスト機から逃げるためにも覚醒が必要ですし、負け確定の状況からひっくり返したり、勝ちを確実なものにするにも覚醒は必要になってきます。
今作は組んでいる相方のブースト・残弾を回復、覚醒ゲージを付与できる「L覚醒」が追加されたので特に重要です。
①覚醒の基本事項
・覚醒は2回以上使う
→コスト事故などの例外を除き、覚醒は2回は使う。
・覚醒中はダメージを受けない
→被弾時の覚醒ゲージ増加がなくなる。
・覚醒中は撃墜されない
→撃墜時の覚醒ゲージ増加がなくなる。
②半覚を吐こうね
~ゲーセンでよく見る光景~
・L・E覚なのに全覚で吐く(受身全覚とか)
・3000コストで覚醒1回コース
L覚・E覚で全覚、ましてや受身全覚なんてのはシャゲダンと同じぐらいクソです。クソ未満の何か。
L覚は先ほど上で書いたとおりですが、最大の強みとして「相方が安定して半覚を吐ける」という点があります。
3020(M覚,L覚)で30が1落ち前にM覚醒、30復帰後に20がL覚醒。するとその時点で、30は2回目の半覚が吐けます。これで30が黄色耐久になる頃には、3回目の半覚が使用可能。すげーなL覚。
E覚の強みは「半覚でも抜け覚ができる」ことです。ということは「半覚で使わないと意味がない」ということです。
ましてや逃げに使う覚醒を覚醒技ぶっぱなしてるなんてのは、はっきり言って論外です。
L覚は覚醒自体が強い機体(が相方)のとき(CB系機体のトランザムやGガン系機体の明鏡止水など)や、覚醒回数を重視した低コストペアなど。
現環境だと3020の20側がL覚が主流みたいです。
3025だと、コストオーバー後の25の耐久が130程度なので、E覚のほうが抜け覚できる・体力調整が難しいことからE覚が安定するようです。
③リスクとリターンを考える
①でも説明したとおり、覚醒中の被弾・撃墜は覚醒ゲージが貯まらないため相手に大幅なアドバンテージを与えることになります。
相手は覚醒中の相手を寝かせられた(逃げれる)、自分は覚醒ゲージが貯まらないといった感じで合わせると-1どころか、-3ぐらいのディスアドバンテージです。
~こんな感じでやってませんか?~
・オーバーヒートまで格闘を振り続ける
格闘機は相手に格闘を仕掛けるのが仕事だから、あながち間違ってはいないんだけれども…。何も考えずに横格ばっか振り続ける初心者が多い気がします。
しかも格闘の振り方がある程度パターン化しており、動きが読みやすい。
オバヒ格闘だけの話じゃなく、覚醒したら覚醒技を狙うブレイヴとか、覚醒してサテライト絶対に使うDXとかも当てはまります。動きでバレバレですよ。
逆に上の条件が当てはまる状況としては
・相手機体が耐久ミリかつそれを落とせば勝ち
・マスターガンダムやデスサイズヘルなどの純格闘機
この二つぐらいしかないです。
・覚醒が3~4割残っている状態で覚醒技を使う
単純に覚醒もったいないです。
使うならあと0.5秒で覚醒が終わるとき、とか覚醒技を使えば落としきれる…なんて状況の時に使用しましょう。
(困ったから覚醒技ぶっぱしたろwは後々困るのでやらないのが身の為です。)
・カット耐性を重視しない格闘コンボ
原作をある程度再現していたりするので格闘連打でもかっこいいのあるよね~。
このゲームって1vs1じゃないので魅せコンとかデスコンとか常にできないんですよ~。
だからwikiにもカット耐性コンボとか注釈に書かれてたりします。
打ち上げコンとかメイン〆とか考えてコンボ決めましょう。
今あげた3つ全部に言えるんですけど
パターン化するんじゃなくて要所要所で使っていこうね
ってお話です。
強い人に勝てないのって大体動きがパターン化してて読みやすいからな気がします。
・強い機体を使っていこう
アニメが好きでこの機体が使いたいんだ!とか声優が好きだから!とかいろいろ理由はあると思います。
が、
真面目に勝ちたいのであれば強機体を使ってください。
昔からいるのが「強機体使って何が楽しいんだよw」とか「弱機体でやりこむのが楽しい」とか言ってる人。(大体こういう人に限って勝率が低い)
そのわけのわからない考え方で犠牲になるのは相方のお金と時間です。
弱機体じゃなくても、独特な操作が必須な機体(やりこみ機体とか言われてる)は基本的に初心者推奨ではありません。
なんで推奨じゃないかというと、やりこみ機体は「基礎プレイング+センス」なのでどちらも持ち合わせない初心者が使うべきものではないんですよね。
記事の最初の方に載せたランク表に、現環境での強機体がランク付けされているのでそれを参考に機体選びをしてみてはいかがでしょう。
・機体対策をしよう
画面外から飛んでくる尻尾とか細いビームにカス当たりで140持ってかれるとかいろいろあると思います。個人的には紫色の腕からミサイル出すやつが嫌いです。
初心者が体力調整できない点として、機体対策が十分ではないのがあります。
プレイしてから日が浅いプレイヤーに、全機体の全コマンドを覚えろ…なんてのは天才にしか無理だと思うので、注意する武装ぐらいは覚えておきましょう。
wikiを見るも良し、実際に使ってみるも良し。
・最後に
え?こんだけ?と思うかもしれませんが、こんだけのことを意識するだけで勝率は上がると思います。
当たり前のことを当たり前にできないから負けているのであって、システム的に相手が有利とかそういうのではないです。
長々と解説してましたが、ここに書いてあることって大体wikiの初心者指南に書いてるんですよね。暇つぶしに書いたので参考になれば。と思っております。